Silent Hill Shattered Memories ist eine Neuinterpretation des ersten Teils der Silent Hill Serie. Zwar wurde das Grundgerüst der Story beibehalten, allerdings auch stark verändert. Ist diese Neuinterpretation ein würdiger Konkurrent für den echten ersten Teil oder bleibt die Spur kalt?
Story
Harry Mason war mit seiner Tochter Cheryl gerade auf dem Heimweg als er in Silent Hill von den eisglatten Straßen abkommt und einen Unfall baut. Nachdem er wieder bei Bewusstsein ist stellt er entsetzt fest, dass seine Tochter nicht mehr da ist und macht sich auf die Suche nach ihr. Die Story beginnt nahezu wie im Original für die PlayStation, mit Ausnahme des Settings im Winter. Doch bevor der Spieler sich der eigentlichen Story widmen kann muss er zuerst einen Besuch beim Psychiater über sich ergehen lassen und verschiedene Fragen beantworten. Diese Fragen sind grundlegend für den weiteren Verlauf der Story, denn die Besonderheit von Silent Hill Shattered Memories ist, dass es ein psychologisches Profil von euch erstellt, anhand der Informationen die ihr beim Psychiater wissentlich oder unbewusst durch den individuellen Spielstil preisgebt. Dadurch wird der Verlauf der Story ein wenig verändert, was sich etwa auf das Aussehen der Monster in der verzerrten Realität und vor allem auf das Ende auswirkt. Je nachdem welchem psychologischen Profil ihr am ehesten entsprecht gibt es eines von 4 verschiedenen Enden zu sehen.
Anfangs ist das Spiel noch eher gruselig, aber spätestens nach dem zweiten Besuch in der „Eishölle“ sollte man sich daran gewöhnt haben. Danach wird die Story immer spannender und wird den Spieler durch die vereisten Schluchten und Gebäude von Silent Hill treiben.
Gameplay
Bei Silent Hill Shattered Memories gibt es an der Steuerung der Wii-Version nur wenig auszusetzen. Mit dem Nunchuck wird Harry fortbewegt, mit Z kann er rennen und mit C eine Fackel anzünden, falls er eine gefunden hat. Die Wiimote dient dem Spieler als Harrys Taschenlampe. Per Pointer zeigt man in eine Richtung, mit dem Plus-Knopf kann man die Taschenlampe ein und ausschalten. Ein sehr netter Einfall ist, dass die Taschenlampe sich bei der kleinsten Bewegung des Pointers bewegt, dadurch entsteht ein „Verwackeleffekt“ wie man ihn aus dem Horrorfilmgenre gewohnt ist. Durch diese leichte Überempfindlichkeit wird man jedoch auch das ein oder andere Mal in den Armen der Monster in der Albtraumwelt landen, denn man kann mit ihr die Richtung bestimmen die Harry einschlägt. Bei den hektischen Fluchten vor den Monstern kann jede falsche Kurve für Harry tödlich sein, denn Monster lauern überall und verfolgen ihn gnadenlos. Harry kann nicht kämpfen, ist nicht bewaffnet und kann sich auch sonst nur wenig zur Wehr setzen; damit ist er den Monstern fast schutzlos ausgeliefert. Seine einzige Möglichkeit diesem Albtraum zu entkommen ist den Ort zu erreichen, der als Ausgang aus dieser verzerrten Realität dient, doch dieser ist meist noch durch ein Rätsel blockiert. Bei der Lösung dieser Rätsel ist euch jedoch Harrys vielseitigstes Gadget eine große Hilfe: Das Handy. Es wird mit dem Minus-Knopf hervorgeholt und bietet Funktionen wie Kamera, Navigation, Nachrichten und Anrufe. Überall in Silent Hill findet man Telefonnummern auf Plakaten, an Wände geschmiert und auch in einigen Rätseln. Diese kann man mit Harrys Handy anrufen und erfährt oft nützliche Informationen oder wird Zeuge von kuriosen Unterhaltungen. Mit der Kamera kann man sogenannte „Echos“ sichtbar machen, eine Art Geist, der mit den bloßen Augen nur als flimmerndes Bild wahrgenommen werden kann. Daraufhin erhält man immer eine Text- oder Sprachnachricht, in der einige Informationen über Vorfälle an diesem Ort enthalten sind.
Präsentation
Eines der herausstechendsten Merkmale von Silent Hill Shattered Memories ist seine Präsentation: Die leise Musik und die passenden Soundeffekte lassen den Spieler denken, dass er ein extrem gruseliges Spiel spielt. Die Grafik ist für Wii-Verhältnisse atemberaubend: Die Beleuchtung durch die Taschenlampe wirft realistische Schatten von allen Objekten – sogar von Schneeflocken – und das in Echtzeit. Die Charaktere sowie die Umgebung sind sehr gut modelliert und die Animation lässt nichts zu wünschen übrig. Alle Gefühle werden von den Protagonisten glaubhaft rübergebracht und erwecken den Eindruck von Menschlichkeit, was dem Spieler ungemein dabei hilft sich in Harrys Rolle zu versetzen. Auch die verzerrte Realität wird eindrucksvoll dargestellt: Aufgebrochende Straßen, vereiste Menschen, verbogene Laternen, schiefe Häuser und überall Säulen und Barrieren aus durchsichtigem Eis. Wenn es eine Eishölle gibt sieht sie so aus, daran besteht kein Zweifel. Darüber hinaus kann Silent Hill Shattered Memories jederzeit mit scharfen Texturen aufwarten. Wenn man ein Plakat genauer lesen will kann man sich direkt davor stellen und ohne Pixelbrei lesen. Kleiner Wermutstropfen: Die Framerate bricht regelmäßig ein wenn man durch Türen geht. Dafür muss man nicht eine Ladezeit über sich ergehen lassen. Meiner Meinung nach liefert Silent Hill eine der besten optischen Präsentationen ab, die man bisher auf Wii sehen konnte – wenn nicht sogar die beste.
Fazit
Silent Hill Shattered Memories ist ein großartiges Spiel. Und das kannn man wörtlich nehmen: Die Spielwelt Silent Hill ist sehr groß. Es überzeugt durch seine gelungene Präsentation, die spannende Story mit einem Twist am Ende und die individuelle Spielerfahrung durch das psychologische Profil. Zwar sieht man nach bereits 6-7 Stunden den Abspann, aber der Psychologe im Spiel selbst legt euch nahe zu einer weiteren „Therapie“ zu erscheinen. Denn nach dem ersten durchspielen hat man noch lange nicht alles gesehen. Oft kann man zwischen zwei Routen entscheiden, aber nur eine erkunden und die verschiedenen Enden bieten einen zusätzlichen Anreiz einen weiteren Durchgang zu wagen. Ich kann Silent Hill Shattered Memories jedem ans Herz legen, der sich nur im geringsten für Horrorspiele interessiert und es verkraften kann, dass man sich gegen Monster nicht zur Wehr setzen kann sondern vor ihnen fliehen muss.
[von Markus Bürster]
| Gesamt 8.9 | Story -Spannende Story die den Spieler durch das Spiel treibt mit einer überraschenden Wende |
8.5 | |
| Präsentation -Super Beleuchtungsengine, gute Charakter- und Umgebungsmodelle, sehr gut animiert, scharfe Texturen und hervorragender Sound |
9.3 | ||
| Gameplay -Eine gute und “natürliche” Steuerung mit einem kleinen Makel |
8.0 | ||
| Multiplayer -nicht vorhanden. |
x.x | ||
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