League of Legends Review

Letztes Jahr erschien ein kostenloses Onlinegame welches von den Entwicklern von DotA, einer Modifikation von Warcraft III, ins virtuelle Leben gerufen wurde. Es handelt sich hierbei um ein PvP-Spiel, welches auch ausschließlich im Onlinegeschehen stattfindet. Hat dieses Spiel jedoch Potential um einen Erfolg verbuchen zu können? Hat es das Potential um seinen Vater DotA das Wasser zu reichen?

Story:
Die Geschichte spielt in der Welt Valoran,  in der ein Ungleichgewicht herrscht von Licht und Dunkelheit. Demnach werden aus allen Provinzen der restlichen Welt die Anführer sowie Stammesherrscher in das Tal geschickt und zusammen kämpfen diese als Liga der Legenden. Aber es gibt auch Legenden die Unheil verrichten wollen und versuchen dieses Land in Dunkelheit zu versenken. So entsteht ein Kampf um die Vorherrschaft in jenem Tal.

Gameplay:
Da es sich um ein PvP-Spiel handelt wird dementsprechend nur der eigene Charakter gesteuert. Gesteuert wird entweder per Mausklick oder mit Hilfe von Hotkeys welche bestimmte Zaubersprüche steuern lassen um schneller reagieren zu können. Die Hotkeys sind aber von Anfang an festgelegt und lassen sich nicht verstellen.

Ziel des Spiels ist es durch die Verteidigungsanlagen des gegnerischen Teams in Form von Türmen und Vasallen zu kämpfen um anschließend deren Basis zu Zerstören. Gespielt wird in Dreier- oder Fünferteams. Jeder Spieler wählt sich seinen eigenen Champion, richtet seine Meisterschaftspunkte (Skilltree) entweder auf Angriff, Verteidigung oder Wissen ein, kann sich zwei Hilfsattribute aneignen (z.B. Schadenszauber, Manaregeration oder Lähmungszauber).

Jeder Charakter hat diverse Attribute (Angriff, Fähigkeitenstärke, Verteidigung, etc.). Diese lassen sich im Shop in der Basis mit Items aufwerten, die man für Gold kaufen kann. Neben den Attributen hat jeder Champion seine eigenen Fähigkeiten und Zaubersprüche sowie Spezialfertigkeiten. Letzteres natürlich noch Leben, Energie/Mana/Rüstung.  Sobald das Spiel startet befindet man sich in seiner Basis. Nach ca. einer Minute erscheinen die Vasallen. Diese dienen neben Unterstützung für das Team auch als Goldlieferant für den gegnerischen Spieler. Neben Vasallen existieren auch Neutrale Monster die einem Charakter anschließend eine Aura verpassen.

Neben dem eigentlichen Spiel bildet die Lobby das Grundgerüst des Portals. Dort erscheinen die neuesten Nachrichten bezüglich der Entwicklung neuer Charaktere oder Schlachtfelder, Updates etc.. Ebenso wird am linken Bildschirmrand die Freundesliste angezeigt mit diversen Optionen zum Freundmanagement.  Weiterhin bietet das Portal einen Shop an. Neben Charakteren, kann man sich Runen zur Verbesserung des Champions, sowie Aussehen, Erfahrungsboosts und ganze Komplettpakete erwerben. Die letzten drei sind ausschließlich über eine Zahlungsmethode zu kaufen, der Rest lässt sich mit sogenannten Einflusspunkten erwerben, welche durch das Spielen gutgeschrieben werden. Einflusspunkte sowie Erfahrungspunkte lassen sich durch Matches anhäufen, letzteres wird für das Aufsteigen des Spielerrangs benötigt.

Außerdem werden in der Lobby die Spieler zusammengeführt, welche gegeneinander spielen. Näheres dazu aber unter Multiplayer.

Präsentation:
In guter alter Cel-Shading-Manier wird das Spiel in leicht Cartoonähnlicher Grafik dargestellt. Texturen und Polygone reichen nicht bis ans Highendgaming aber durch Partikel- und Bildschirmeffekte wird das ganze aber solide abgerundet. Die Charaktermodelle sowie Umgebung unterstreichen aber die Kreativität der Entwickler. Hübsch anzusehende Artworks und Hintergrundbilder prägen einen kleinen aber nicht zu verachtenden Teil des Spiels. Die Animationen der Charaktere und der Objekte machen aber des öfteren mit dem „Mein Champion ist zu schnell und die Darstellung kommt nicht mehr ganz mit “ – Fluch Bekanntschaft. Als kleines Extra kann man im Chat des Spiels „/dance“ eingeben, damit der Charakter zu Tanzen beginnt. Zum Sound gibt es nichts Besonderes zu begutachten, die Musik klingt leicht verträumt und jeder Charakter ist mit seiner eigenen Stimme versehen. Wie vorhin beschrieben gibt es ein weiteres kleines Extra. Gibt man die Kombination „/joke“ im Chat des Spiels ein, erzählt der jeweilige Champion einen  lustigen Spruch.  Durch eine weibliche Stimme wird auch immer die aktuelle Gefechtssituation durchgegeben um einen Überblick zu behalten. Die Atmosphäre der Lobby wird durch kleinere Soundeinspielungen à la Mittelalter zum Leben erweckt. Die Lobby selbst wird komplett von Adobe Air unterstützt, heißt also, dass eine Aktuelle Version auf dem Rechner sein sollte.

Multiplayer:
Da es sich um ein reines Onlineerlebnis handelt, bleibt ein Offline- oder Splitscreenteil aus. Vor dem eigentlichen Match werden die Spieler in der Lobby zusammengeführt. Da unterscheidet man schon in so fern, ob in einem bereits existierendem Team oder ob man alleine anderen Spielern zugeschaltet wird, desweiteren kann man an einem Übungsspiel ohne Wertung teilnehmen oder beim ersten Spielen ein Einführungsspiel absolvieren. Bei einem bereits existierenden Team werden Freunde aus der Freundesliste miteinander verbunden, wobei einer den Teamraum erstellt. Die Auswahl des Spieltyps variiert nur an der Zahl der Teilnehmer, entweder drei gegen drei oder fünf gegen fünf.

Bei erfolgreichem Zusammenführen der Spieler beginnen die Vorbereitungen für das kommende Match. Man wählt sich entweder einen Champion aus der sogenannten Championrotation (das bedeutet dass unter knappen 30 Champions immer 9-10 pro Woche zufällig verfügbar sind), oder man wählt sich einen bereits erworbenen Charakter aus. Danach werden zwei Zauber ausgewählt, unabhängig vom Charakter. Anschließend noch ein kurzer Blick auf den Skilltree und schon kann es nach Abwarten der Vorbereitungszeit losgehen.

Im Spiel selbst werden sehr oft Verbindungsabbrüche bemängelt. Häufig kommt es zu Abstürzen des Spiels und im Extremfall wird ein Spiel erst gar nicht gestartet, da der Server Verbindungsschwierigkeiten hat. Die Chatfunktion bietet aber perfekte Verständigungsmöglichkeiten. Mit verschiedenen Schaltflächen lässt sich einstellen ob die Nachricht einen bestimmten Spieler, das Team oder gar jeden Teilnehmer auf dem Server zugestellt wird. Kleine Empfehlung unsererseits: Beim Zocken mit Freunden Teamspeak oder andere VoiP Programme zur besseren Verständigung nutzen, da beim Schreibvorgang der Charakter unbeweglich ist, was schnell zum Schlag des Gegners führt.

Fazit:
Im Großen und Ganzen ist es ein schönes und ausdauerndes Spiel. Ich persönlich sitze seit knappen vier Monaten dran und es hält mich manchmal immer noch so richtig fest vor dem Bildschirm. Die Grafik ist nicht gerade der neueste Standard, aber dennoch macht es Spaß jedes Mal mit zwei Freunden zusammen ein 3on3 zu spielen. Bei der Lokalisation fällt auch die ein oder andere berühmte Stimme aus Funk und Fernsehen auf.

Seit einigen Wochen wurden die europäischen Server von Riot Games übernommen, was bedeutet dass der Eu-Teil des Spiel auf den amerikanischen Standpunkt gebracht wird.  Der Support von Seiten der Betreiber ist auch erste Sahne. Jeden Monat erscheint ein neuer Champion und auch die Abstürze werden schnellstens im Forum erklärt und behoben. Bisher die beste Kommunikation zwischen Spielern und Betreibern, die ich gesehen habe.

Tolles Game!

[Von Martin Isengard]

Gesamt 8.5 Story
-Eine vage Hintergrundinformation zum Spiel um ihm einen Sinn zu geben
2.0
Präsentation
-Nicht auf der Höhe der Zeit, dennoch passabel
7.0
Gameplay
-Viele Möglichkeiten, gute Steuerung und Ideen
10.0
Multiplayer
-Guter Multiplayer mit gelentlichen Serverausfällen
9.0

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