Dragon Quest Wars Review

Dragon Quest ist vielen RPG Fans ein Begriff und auch auf dem Nintendo DS hat die Serie schon mit Dragon Quest Monsters Joker Einzug gehalten. Square Enix hat mit Dragon Quest Wars ein Spinoff für DsiWare kreiert, das wenig mit Rollenspiel und dafür viel mit Schach zu tun hat. Ist die Verwandlung gelungen oder ist das Ergebnis fauliger Schleim?

Beim Starten erwartet den Käufer ein hübsches 3D Menü in dem durch Führen des blauen Schleims auf das gewünschte Feld navigiert wird. Man hat die Möglichkeit zu trainieren, einen Blick in die Hilfe zu werfen oder die Optionen zu ändern. Natürlich kann man auch gegen den Computer antreten oder die Nintendo WFC nutzen, doch dazu später mehr. Doch bevor es soweit ist muss man seinem Team erst einmal einen Namen geben und sollte das Training besuchen, in dem die grundlegende Steuerung des Spiels erklärt wird.

Im Prinzip ist Dragon Quest Wars eine Abwandelung des allseits bekannten Schachspiels: Verschiedene aus dem Dragon Quest Universum bekannte Figuren mit verschiedenen Attacken müssen auf einem 5×5 Spielbrett (bzw. 7×7 im Modus Überleben) gegeneinander antreten. Dabei kann jedes Team maximal vier Mitglieder haben. Gewonnen hat man das Spiel in dem man die gegnerischen Einheiten innerhalb des Rundenlimits besiegt oder in die Zielzone des Gegners eindringt.

Präsentation:
Dragon Quest Wars kann in diesem Bereich richtig Punkten! Die Figuren sind liebevoll gestaltet und die Spielbretter, die in verschiedene Umgebungen integriert sind, tun ihr übriges. Die Effekte der Attacken sind gut dargestellt und Dragon Quest Wars bleibt zu jedem Zeitpunkt übersichtlich. Auch Soundtechnisch kann man dem Spiel nichts anhängen: Eine fröhliche und passende Hintergrundmusik begleitet den Spieler durch das Menü und eine Melodie begleitet die Kämpfe passend. Dazu kommen noch die Soundeffekte der Attacken der Monster, die durchaus passen und teilweise recht niedlich klingen.

Gameplay:
Das Spiel wird ausschließlich mit dem Touchpen gesteuert. Mit Tippen und Führen kann man jede Aktion schnell und präzise ausführen. Das Spiel und die Monster sind gut ausbalanciert je nachdem wie man sein Team kombiniert kann man entweder mit einzelnen Monstern starke Angriffe ausführen oder schwächere Monster stärken. Nach dem Training hat man die Möglichkeit Gegen den Computer zu kämpfen, seinen DSi mit Freunden zu verbinden um gegen sie Dragon Quest Wars zu spielen, wobei diese das Spiel auch besitzen müssen, und Online per Nintendo WFC zocken. Auf letzterem sollte der Schwerpunkt liegen, da der Inhalt des Titels ansonsten knapp bemessen ist.

Multiplayer:
Wie schon oben erwähnt kann man mit bis zu drei Freunden offline spielen oder offline spielen. Richtig gelesen, ich habe mich nicht vertippt, auch wenn es so scheinen mag. Anscheinend spielt nämlich niemand Dragon Quest Wars online, so kommt auch keine Verbindung zu Stande. Während des Testens habe ich eine ganze Stunde vergeblich auf einen Gegner gewartet, was mich doch sehr verwundert hat, da Dragon Quest Wars einer der erfolgreichsten DSiWare-Titel ist.

Fazit:
Wie bewertet man ein Spiel, das sich wenige bis gar keine Fehler leistet und letztendlich an den fehlenden Online-Gegnern kränkelt, weil es ansonsten kaum Inhalt zu bieten hat? Es Die Frage ist schwierig zu beantworten, doch da der Onlinemodus eigentlich der einzige langfristige Anreiz des Spiels ist zieht er die Gesamtnote des Spiels stark nach unten. Auch der lokale Multiplayermodus kann da wenig reißen. Wenn man mit seinen Freunden ein Strategiespiel spielen will sollte man sich die 5-20 € für Dragon Quest Wars sparen und das bewährte, alte Schachbrett auskramen.

[von Markus Bürster]

Gesamt 3.9 Story
-keine
x.x
Präsentation
-Gute Grafik und knuffige Sounds sorgen für Spaß
9.0
Gameplay
-einfach genial – genial einfach
10.0
Multiplayer
-Offline funktioniert nur mit 2xDSi+DQW, im Onlinemodus gibt es keine Gegner
2.0

Unser Bewertungssystem findest du hier.

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